Política de privacidade
Rascunho para revisão jurídica. Preencha os campos entre colchetes antes de publicar.
Controlador: [NOME OU RAZÃO SOCIAL], [CNPJ OU CPF]. Contato para assuntos de dados: [E-MAIL].
O que guardamos
- O nome, humor e texto de perfil que você escreve.
- Aparência da capivara, itens, pontos, estatísticas de jogo, conquistas e as últimas partidas.
- Os dias em que a conta esteve ativa, por 40 dias, para medir quantas pessoas voltam.
- Recados, depoimentos, mensagens da Praça e do chat de clã, amizades, clã, bloqueios e denúncias. As mensagens da Praça são apagadas depois de 3 dias, e cada clã guarda as 60 mensagens mais recentes.
- Mensagens privadas entre amigos, apagadas depois de 30 dias. Elas não têm criptografia de ponta a ponta. A equipe só lê uma mensagem privada quando quem a recebeu denuncia aquela mensagem.
- Colocação nas temporadas e atividades mostradas no mural, como conquistas e clãs criados.
- Seu ID e a confirmação de que a conta é de alguém com 18 anos ou mais. A data de nascimento é usada só nessa conferência e não é guardada.
- Resumos criptográficos da senha, do código de recuperação e das sessões, nunca os valores originais.
Administração
A equipe do Capibomba pode ver os dados do perfil, recados e estatísticas para moderar o serviço, e cada ação fica registrada. Senhas e códigos de recuperação nunca ficam visíveis.
O que não guardamos
Quem joga sem conta não tem dados salvos. Não pedimos e-mail nem telefone, e não gravamos conversas de voz. Mensagens do chat de sala não são armazenadas. O endereço IP é usado durante a conexão, para limitar abusos e o ranking, e não é salvo no banco de dados.
Inteligência artificial
Quando existir a página Ajuda, a pergunta que você escrever nela é enviada à Anthropic, que opera o modelo Claude, sem seu ID ou nome, e não é guardada por nós. O texto de uma denúncia pode ser enviado a esse serviço quando a equipe pedir uma sugestão de gravidade. A decisão sobre denúncias é sempre de uma pessoa.
Voz
O áudio vai diretamente entre os jogadores da sala, por isso o seu endereço IP pode ficar visível para eles. Ao ligar a voz, seu navegador também consulta um servidor STUN do Google para abrir a conexão. Use a voz apenas com pessoas que você conhece.
Conteúdo público
Quem tem conta vê seu perfil, recados, depoimentos aprovados e amigos. Qualquer pessoa com o link vê seu nome, sua capivara, guarda-roupa, conquistas, estatísticas e últimas partidas. Seu nome também aparece no ranking, no mural, no histórico de campeões e nos clãs.
No seu navegador
Guardamos no armazenamento local o código da sua sessão e preferências como idioma e som. Não usamos ferramentas de análise. Também guardamos a data da primeira visita e marcas de que este navegador já visitou o site, jogou e viu o tutorial. Elas só servem para contar totais por dia, sem identificar você. A opinião de um toque depois da partida, a faixa de velocidade da conexão e erros técnicos do jogo, com o tipo de navegador, também entram só nesses totais.
Anúncios e pagamentos
Quem tem conta pode escolher assistir a um anúncio em troca de capim. Só nesse caso o navegador carrega o Google AdSense, que recebe dados técnicos como o endereço IP e pode usar cookies, com anúncios não personalizados. Quem joga sem conta não carrega nada disso. Compras são feitas no Mercado Pago, que trata os dados de pagamento. Guardamos o item comprado, o valor, a situação e a data de cada compra. Se a conta for apagada, esse registro fica sem ligação com você, por obrigação contábil.
Seus direitos
Em Editar capivara você pode baixar seus dados e apagar a sua conta, o que remove o perfil, os recados e os depoimentos ligados a ela. Para outros pedidos, escreva para [E-MAIL].
Crianças
Menores de 18 anos não podem criar conta. Podem jogar como convidados, usando só frases prontas e emotes, sem ler mensagens escritas por outras pessoas. A equipe pode suspender uma conta com suspeita de ser de menor até a idade ser comprovada.
Base legal e retenção
[A DEFINIR COM APOIO JURÍDICO: BASES LEGAIS DA LGPD, PRAZOS E HOSPEDAGEM.]
Privacy policy
Draft for legal review. Fill in the bracketed fields before publishing.
Controller: [LEGAL NAME], [TAX ID]. Data contact: [E-MAIL].
What we keep
- The name, mood and profile text you write.
- Your capybara's look, items, points, game statistics, achievements and latest matches.
- The days your account was active, for 40 days, to measure how many people come back.
- Scraps, testimonials, Plaza and clan chat messages, friendships, clan, blocks and reports. Plaza messages are deleted after 3 days, and each clan keeps its 60 latest messages.
- Private messages between friends, deleted after 30 days. They are not end-to-end encrypted. The team reads a private message only when the person who received it reports that message.
- Season placings and activity shown on the mural, such as achievements and clans created.
- Your ID and confirmation that the account belongs to someone aged 18 or over. The date of birth is used only for that check and is not stored.
- Cryptographic hashes of your password, recovery code and sessions, never the original values.
Administration
The Capibomba team can see profile data, scraps and statistics to moderate the service, and each action is logged. Passwords and recovery codes are never visible.
What we do not keep
Guests have no saved data. We do not ask for e-mail or phone, and we do not record voice conversations. Room chat messages are not stored. Your IP address is used during the connection to limit abuse and for ranking, and is not saved in the database.
Artificial intelligence
When the Help page is available, the question you write there is sent to Anthropic, which runs the Claude model, without your ID or name, and we do not keep it. The text of a report may be sent to that service when the team asks for a severity suggestion. Decisions on reports are always made by a person.
Voice
Audio travels directly between the players in the room, so your IP address may be visible to them. When you turn voice on, your browser also contacts a Google STUN server to open the connection. Only use voice with people you know.
Public content
People with an account can see your profile, scraps, approved testimonials and friends. Anyone with the link can see your name, capybara, wardrobe, achievements, statistics and latest matches. Your name also appears in the ranking, on the mural, in the list of champions and in clans.
In your browser
We keep your session code and preferences such as language and sound in local storage. We use no analytics tools. We also keep the date of the first visit and marks that this browser has visited, played and seen the tutorial. They only feed daily totals and do not identify you. The one-tap opinion after a round, the connection speed range and technical game errors, with the browser type, also go only into those totals.
Ads and payments
People with an account may choose to watch an ad in exchange for capim. Only then does the browser load Google AdSense, which receives technical data such as the IP address and may use cookies, with non-personalized ads. People playing without an account load none of this. Purchases happen on Mercado Pago, which handles payment data. We keep the item bought, amount, status and date of each purchase. If the account is deleted, that record no longer links to you, for accounting reasons.
Your rights
In Edit capybara you can download your data and delete your account, which removes the profile, scraps and testimonials linked to it. For other requests, write to [E-MAIL].
Children
People under 18 cannot create an account. They may play as guests, using only preset phrases and emotes, without reading messages written by others. The team may suspend an account suspected of belonging to a minor until the age is proven.
Legal basis and retention
[TO BE DEFINED WITH LEGAL ADVICE: LEGAL BASES, RETENTION PERIODS AND HOSTING.]